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FairyTale ist ein Programmierspiel fuer Schueler ab der 9. Jahrgangsstufe.
Um das Spiel zu starten muss man einfach mit der rechten Maustaste 
auf StarteFairyTale clicken und dann die Methode start() ausfuehren. 
Im Anschluss muss die gestellte Programmieraufgabe geloest werden.
Ist die Aufgabe erledigt und uebersetzt, kann erneut die start()-Methode 
aufgerufen werden. Es wird automatisch ueberprueft, ob die Aufgabe
entsprechend der Anforderungen geloest wurde. Manche Fehler, wie z.B. 
falsche Datentypen oder Fehler in der Gross-/Kleinschreibung werden erkannt
und der Spieler erhaelt eine Nachricht ueber den Fehler. Enthalten Bezeichner
jedoch komplett falsche Schreibweisen wie z.B. name statt vorname, wird das
Attribut einfach als fehlend bemaengelt.
Ist das Fenster zu gross fuer den Bildschirm, kann die Klasse StarteFairyTale
geoffnet werden und der Wert in den runden Klammern von true auf false ge-
setzt werden.
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PROJEKTBEZEICHNUNG: FairyTale
PROJEKTZWECK: Lerne zu Programmieren
WIE IST DAS PROJEKT ZU STARTEN: start()-Methode von StarteFairyTale aufrufen
AUTOR(EN): Benedikt Lindemann

