FairyTale
FairyTale ist ein Programmierspiel für Schüler und orientiert sich am bayerischen Lehrplan für Gymnasien der neunten Jahrgangsstufe im Fach Informatik.
Das Spiel deckt dabei alle wesentlichen Aspekte des Lehrplans ab und kann somit über das komplette Themengebiet objektorientierte Programmierung begleitend zum Unterricht verwendet werden. Auch wäre es als Lernzielkontrolle am Ende des Themengebiets denkbar.
Programmieraufgaben
- Klasse mit Attributen
- Standardkonstruktor
- Setze- und Nenne-Methoden
- bedingte Anweisungen
- Wiederholungen (z. B. mit while)
- Wiederholung zu Klassen, Attributen, Konstruktor, setze- und nenne-Methoden
- komplexe bedingte Anweisungen
- Vererbung und Überschreiben von Methoden
Sie können das Projekt für Schüler hier herunterladen. Entpacken Sie die ZIP-Datei und öffnen Sie das Projekt in BlueJ. Mit der rechten Maustaste auf die Klasse StarteFairyTale und dem Aufruf der statischen Methode start() kann Ihr Programmierabenteuer beginnen.
Falls Sie ein eigenes Programmierspiel erstellen wollen, können Sie hier die Lehrer-Versionen aller Lernspiele herunterladen – inklusive aller Quelltexte für die Levels.


